Hold不住的爽快 细说英雄三国三方对战
发表时间:2012-03-31 作者:英雄三国官网 编辑:沉舟 来源:英雄三国官网
Hold不住的爽快 细说英雄三国三方对战。
Hold不住的爽快,英雄三国三方对战玩法揭秘 自Dota面世以来,对战网游已经越来越成为网游行业的发展趋势,网吧内超过70%玩家都在打Dota,单局胜负,破碎化时间要求,直接爽快等特征都让Dota成为网游玩家的新宠。 Dota类的产品虽然层出不穷,但其基本特征都没有改变,一张5V5的地图加上百来个英雄就构成了Dota类网游的全部,无论是经典的Dota还是后来的模仿者都没有超出这个设计模式。5V5之所以盛行,因为他满足了最简单直接的对抗需求,以消灭为目的的游戏规则让所有的战斗变得简单直接。 但是事实上在中国人的文化历史中,除了双方血拼,更常出现的是群雄称霸,而最为经典的当为三国时期的三方对战。 网易在2012年推出的首款英雄对战网游《英雄三国》就为所有的玩家开启了一场全新的三方对战体验,带来Dota类网游的一次革新,这款网易耗费巨资,使用虚幻3引擎打造的新一代dota网游,将于4月6日开启演武首测,目前人气高涨,下面小编就和大家一起提前探秘这一玩法,感受全新的三方对战乐趣。 一、设计思路 三国大战的玩法主要围绕着更激烈和频繁的战斗以及三方均衡对抗来展开设计,在这一张地图上,玩家将会真实体验到三国鼎立的尔虞我诈,分分合合,战斗节奏紧凑,出装速度快,一局时间大约持续半小时,在战斗中,更多的人参与,使得PK更爽快,小规模的战斗更频繁,三杀,四杀,五杀,甚至十杀都有可能,让玩家真能能体验到一骑当千的感觉,人头/推基地的双重获胜机制,即使是落后的一方,亦有可能上演惊天逆转,真正的将每一局的悬念留到了最后。 二、地图 《英雄三国》中既有5V5地图也有三方对战的全新的5V5V5三方对战地图,不同的地图有着完全不同的乐趣。 《英雄三国》的三方对战地图取材三国时期三方对立局势,每一方势力最多可以有5人,整体地图采用三方架构,最大程度的体现了三国鼎立,均衡对抗的态势。每一方5个玩家出生在魏蜀吴对应的三方,玩家阵营在游戏开场前由玩家自由选择,并且不受玩家角色在历史中的国家归属所限制。 |
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